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ウルフマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力C 標準体型 概要 キン肉マン同様、日本を代表する超人で、 超人相撲の最高位の横綱の称号を持つ。 アイドル超人のひとりとして、悪魔超人と戦う。 超人相撲の横綱が超人レスリングに登場、その独特な打撃と投げ技で勝ち星を築く 主要技 打打打打打 打だけで5段攻撃と初段から4段目まで確定、威力もまずまずで最終段が大よろけと押し込み、なかなか優秀だが出は少し遅い。 初段が当たれば出し切ってもいいが、ガードされると打かわしでどこからでも止められてしまう、組でキャンセルするか押し込みを狙うか判断は慎重に。 モーションのせいか低い姿勢の相手にも当たることがある。 6打打打打 出の早い4連突き、威力は低いが最終段のダメージは大きいので総合では打5段にやや劣る程度、これは確反で最後まで確定なので 最後まで出し切ってしまおう、4段目の後もキャンセルできるので必で押し込むか組でキャンセルするかCCから攻めるか工夫のしどころ。 あえて途中で組にキャンセルして相手の読みをずらしてもいい。 大よろけやロープよろけに6打を当てて中よろけにし、さらに6打打と6打打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 組み弾きののけぞり相手にディレイ6打の先端当て、からのキャンセル623必が、組み弾き不能で確定する他、6打打先端当てもキャンセルで623必が繋がってしまうことがたまにある 組み弾き確反だが、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 4打打 確反でも押し込みでもないが当たれば全部繋がり、その威力はすさまじい。 特に真価はロープよろけで発揮し中よろけ維持から必キャンセルで大よろけまたはロープよろけのループ、あっという間に体力を削りきってしまう。 ダウン追い打ちで4打が最大威力、4打を当てたらテンションゲージためでキャンセルすると硬直軽減 大よろけやロープよろけに4打を当てて中よろけにし、さらに4打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 46打 リーチの長いてっぽう、中よろけだがキャンセルは効くので当たれば組、ガードされればCCをしよう。 サイドステップに弱い技 打撃かわしをされると硬直がかなり長いので反確だが、地味な見た目に反して必に匹敵するほどの威力、リターンは大きい。 66打 ごく普通の浮かせと押し込み、浮かせてもウルフは空コンが得意。 N組 追い打ちで2打と4打確定 236組 上手投げ、単純に強力、追い打ちは届かなかったりほぼ間に合わない、ビッグ・ザ・武道とビッグボディに目押し4打確定、サンシャインをのぞく中型・重量級以上にレバー6方向に歩いてから4打がシビアなタイミングでヒット、ウルフマンロープ背負い236組から中型・中量級もレバー6方向に歩いてから4打がやはりシビアだがヒット モーションは特殊だが発生は通常組みと同じ 214組 下手投げ、46打と似ているため知らないとガードを投げられてしまう、地面に手を付けるのが打、つけないのが組。 威力は最大で追い打ちも4打が間に合う、普通に狙ってもいい、攪乱を狙って打撃キャンセルから出すよりは生で出した方がいいか。 モーションは特殊だが2打や8打などでスカされるので注意。 66組 タックル組の浴びせ倒し、リスクはほぼないがリターンもやや薄い。 組み弾きさせると後ろにずらし、反撃も受けないのでライン上げにつかえる。ただし、相手の打撃をかわすのにバックステップからタックルを出したりするのは本末転倒なので、そこは打撃キャンセルから出すのがいい。 中よろけ相手に組 追い打ちで4打確定だが、CPUにはシビア。てっぽうや中よろけ維持の6打打打から繋がる 必 万能の単発大よろけ必、使い方は大体のキャラと共通、モーションのせいか発生10Fくらいで組み無敵で組をスカすことがあるが、狙ってできるほどではない、サイドステップに弱い技 6打キャンセルから繋がらない発生の遅さがネック 66必 低い姿勢からかなり前進して出す張り手、潜り効果はあるのだがかなり中途半端、潜り、タイミングずらしと使ってもいいが ゲージ消費は2、あまり釣り合ってはいないか。 サイドステップに弱い技 236必 タックル組み必殺、追い打ちで2打と前方ステップ4打確定、ロープよろけ6打打から繋がる。 623必 発生の早い5ゲージ、連続入力技だが威力は十分、発生が早いのも魅力。 コンボ 66打>打打打打打 何はともあれ。 66打>打打4打6打>2必 空中で2必を当てるコンボ、2必を遅らせることで追い打ちで当てられれば更にダメージアップだがシビアすぎる、どうしてもやるなら錐揉みまでいったら前進して向き修正、着地のドシーンにあわせてN打を空振りで出してキャンセル2必 66打>打打4打6打>CC>44打>2必 錐もみ維持で2必のタイミングも特に気にする必要なし 66打>6打打打>CC>6打打打>CC>… 6打は良く進み拾いやすくコンボが続きやすい、だいたい4回くらいで落とすので相手の受け身入力がヘタれるのを期待して4打打へシフト、総合的に1番伸びるが大抵は相手のゲージが満タンになっている。 ロープ際で66打>4打打>CC>4打打>CC>… 6打ほど長くは続かなく受け身も取れるが少ない回数でもかなりのダメージを取れ与ゲージも多過ぎないバランスコンボ、6打打打>CCの落としかけからこちらへシフト可能。 密着で66打>4打打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… ロープ際やリング中央密着66打ヒットで可能、空コン序盤に4打打が威力が高く受け身も取れない、やはり6打打打4回くらいで落とすので4打打にシフト。 46打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… このルートでは空中の相手を4打打で拾って6打打打に繋げることはできない、軽量級を取りこぼしやすい。 ロープ際で46打キャンセル必or大よろけ相手に必or大よろけ相手に6打打打キャンセル必or大よろけ相手に4打キャンセル必>4打打>CC>4打打>CC>… ロープ際で中よろけや大よろけに必を当て転倒を4打打で拾う、中よろけから必でないとレバガチャで空コン阻止可能、最初の4打が最速だと浮かせが低く4打打が拾えないのでディレイ気味に、4打打2回目以降から次を6打打打で繋げることができる場合がある。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>CC>66打 6打打打の中よろけ維持をテンションゲージためでキャンセルして66打がヒット。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打>236必>2打or前方ステップ4打 6打打の中よろけ維持をキャンセルして236必がヒット、6打打打キャンセルだと必殺技のキャンセルがすこし遅く設定されているので組み弾き可能 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>623必 6打打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、派生を出し切っても威力で6打打キャンセル236必に劣る ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>623必 4打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、4打打のすさまじい威力によりダメージが跳ね上がる ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>必>4打打>必>… よろけ維持のウルフマン死のコース、ガードできても特にプレイヤー対戦だと打撃かわしができないのでロープよろけループ、先行入力ではなく4打打のヒット直後に必ボタン目押し、4打打ヒット後ほどなくしてキャンセルできなくなるのでタイミングはシビア、必でダウンしてしまうこともあるが、4打で拾って空コンということにも。 46打>組み技 ハンマースルーまで確定、繋がらないのは下手投げの214組とタックル系の66組と236必。 4組>サイドステップ>背向けロープよろけ相手に6打打打>CC>ディレイ46打cc×n(n=ロープ際まで)>CC>必>6打打打>236必>2打or前方ステップ4打 背面コン、中よろけ相手に中よろけ打撃を連続ヒットで転倒しないが背面ガード不能のタイミングで当て続ける、ロープに届いたら46打>CCからディレイなしで目押し必、背面大よろけ相手に6打打打キャンセル236必はロープ際でしか届かないものの組み弾き不能の連続ヒット、CC66打で妥協も可能でゲージMAXならCCC超必殺技も可能 46打>CCC>41236打必 CCCコン 立ち回り 打撃は単純で素直、組は特徴的で強い標準的なキャラではあるが、1番狙いたいのがロープのセットプレイ。 少ないゲージで凄まじい量のダメージを取れるのでそれを狙いたい。 打撃キャンセルから組を狙う正統派スタイルでも揺さぶりをかけやすい方か、最初は普通にダメージを積み重ねつつロープに追い込んでいき セットプレイで一気に倒し切るような展開になるだろう。
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+ 目次 パイス・ブラン 弓兵/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ パイス・ブラン 弓兵 シューター レア度 ★1 絵師 鶏皮れもん 入手先 スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 497 203 29 0 70 7 1 1.7 Lv.30 617 315 50 好感度ボーナス +7 +13 +5 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 防御力が一番低い敵を優先して攻撃 素質 慎重 攻撃時、必ず攻撃力の20%以上のダメージを与える スキル 攻撃速度強化 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 30 50 20秒間、攻撃速度+20 Lv.3 20秒間、攻撃速度+25 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ 2022/03/11 交流専用(スチル1) 「パイス・ブラン 兵士」、獣人 スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ - 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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アントンウルリヒ(5)(アントン・ウルリヒ) ドイツのザクセン=マイニンゲン公の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルクフォンザクセンマイニンゲン (ゲオルク・フォン・ザクセン=マイニンゲン、父) クララマリー (クララ=マリー、母)
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ソウルフ ソウルスの別名。
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轟轟戦隊ボウケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(5種 13枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンレッド(XG5) UNIT ET 3 -- 4000 1 3 ボウケンシルバー(2nd) UNIT ET 4 ! 4000 -- 3 ゴーゴージェット UNIT ET 5+ -- 4000 -- 2 ダイボウケン(XG6) UNIT ET 5+ 1 9000 -- 3 スーパー戦隊アドレスブック OPERATION ET 3 -- -- -- 2 妄想カード(10種 27枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ボウケンブルー UNIT ET 2 ! 2000 5 2 ボウケンピンク UNIT ET 2 ! 3000 4 2 ボウケンイエロー UNIT ET 3 ! 2000 5 3 ボウケンブラック UNIT ET 4 ! 4000 5 3 ボウケンレッドAT UNIT ET 5 1/5 4000 -- 3 ボウケンブラック×ボウケンイエロー UNIT ET 5+ 1/5 5000 1 3 サイレンビルダー UNIT ET 5+ ! 9000 L 2 アクセルラー OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ミスター・ボイス OPERATION ET 2 -- -- -- 3 ネオパラレルエンジン OPERATION ET 5 -- -- -- 3 未収録妄想カード(0種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.0)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 ボウケンイエローを優先的にコマンドゾーンに置く ボウケンイエローがなければ、カード名に「ボウケン」を含むカードをコマンドゾーンに置く ●パワー2/コマンド1 ボウケンピンクをラッシュして、リードETを使用してミスター・ボイスを設置する または、アクセルラーを使用し、ミスター・ボイスを自軍コマンドゾーンにリリース状態で置く 必要に応じてボウケンブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー3/コマンド1~2 ミスター・ボイスを設置しているか、自軍コマンドゾーンにあればボウケンレッド(XG5)をラッシュする ミスター・ボイスで自軍コマンドを増やしてボウケンレッド(XG5)で回収しつつアタックする または、自軍コマンドゾーンにあるミスター・ボイスを回収しつつアタックする ボウケンピンクを後に続けてNCの効果を発動させる場合、カード名に「ボウケン」を含む自軍コマンドを捨札にする ボウケンレッド(XG5)がなければ、スーパー戦隊アドレスブックで手札に加える ●パワー4/コマンド2~4 ミスター・ボイスの効果で自軍コマンドを5枚まで埋めきり それ以降はカード名に「ボウケン」を含むカードを捨札にしてから自軍コマンドを増やすようにする ボウケンシルバー(2nd)をラッシュして、山札を操作してからミスター・ボイスの効果を実行してストライクする ●パワー5/コマンド5 必要に応じてボウケンレッドATとボウケンブラック×ボウケンイエローで敵軍ユニットを迎撃する カード名に「ボウケン」を含む自軍捨札が4枚以上あれば、自軍コマンドゾーンからボウケンイエローをラッシュできる 先にボウケンイエローを素体にしてゴーゴージェットをラッシュして ゴーゴージェットの効果でサイレンビルダーをラッシュする サイレンビルダーが山札にない場合は 手札にある場合はコマンドゾーンに置いてミスター・ボイスかボウケンピンクの効果で捨札にしてから ボウケンブラックの効果で捨札にあるサイレンビルダーを山札に戻すこと その後、自軍捨札が7枚以上あるならボウケンイエローを素体にしてダイボウケン(XG6)をラッシュする ダイボウケン(XG6)の効果をサイレンビルダーのJCで再利用したり 受けたダメージをネオパラレルエンジンで回復しながら堅実にストライクを積み重ねて戦う 長所/見どころ ▼サーチ、ドロー、アタック、ストライク、ユニットサイズ、防御能力をバランス良く備えたオールマイティ型のデッキ ▼平均的なBPラインが高く、バトルで優位に立ちやすい ▼公式カードプールでのET単デッキに近い感覚で扱う事ができる 弱点 ▼1対2交換を取れるユニットが少ないため、除去合戦では劣勢に追い込まれがち ▼常駐剥がし (ミスター・ボイスへの依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) ▼仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ(XG7)、スーパーアポロガイスト (捨札を参照する効果が多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ランドバルカン (増加するコマンドゾーンの活用) ▼シンクレッダー (ストライク防御力の強化)
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ザンネックZANNECK 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 ZMT-S29 全高 19.4m 重量 16.7t 所属 ザンスカール帝国軍 武装 ミサイル・ランチャービーム・サーベルザンネック・キャノンビーム・シールド 特殊装備 ザンネック・ベース 搭乗者 ファラ・グリフォン 【設定】 ザンスカール帝国製ニュータイプ用モビルスーツ。 フットベース「ザンネック・ベース」と呼ばれる補助機により空戦力を高めている。 名前の由来は斬+neck(首)から、まさにギロチン処刑人にふさわしいMSである。 ザンネック・ベースを使った高機動での一撃離脱戦法を得意とする。 独自の発信機から発せられたサイコ・ウェーブの反射をサイコミュに受信、パイロットがそれを認識するという機構を持つ(蝙蝠が超音波の反射で物体を“見る”ことなく認識するのに近い)。 処刑人の家系であるファラ・グリフォンはそのポリシーから鈴型のサイコミュ補助具を装着してこれに搭乗する。 そのためか、パイロットの思念に準ずるサイコ・ウェーブに“鈴の音”が含まれてしまい、同じくニュータイプはその音を感知できてしまうようだ。 装備するメガ・ビーム・キャノン、通称「ザンネック・キャノン」は成層圏クラスの高高度から放つ対地用狙撃銃である。 また、当機の肩背部に1対の粒子加速機が設けられ、それにより大気圏による減衰を物ともしない破壊力を得ている。 その際、肩部から三日月状の光条が現れるのも特徴。 サイコ・ウェーブ受信機によりその精度が高められ、狙撃において理想的な兵器となっている。 もちろん、当作品登場時の通り、近接戦闘もこなす万能機であり、漫画版ではキャノンをパージして格闘戦をするなど、かなり死角のない兵器である。 サイズは約19mと、15m前後が標準サイズのU.C.0153年においてはかなりの大型機となっており、それに加えてザンネック・ベースに乗っているので余計大きく見える。 ちなみにデザインの元ネタは「風神・雷神」の風神でありファラのもう一つの乗機「ゲンガオゾ」が雷神。 【武装】 ミサイル・ランチャー 胸部に2門を内蔵した実弾兵器。 ビーム・サーベル 接近戦用のビーム兵器。 ザンネック・キャノン この機体を象徴する武装。 強力なビーム砲であり、成層圏から地表を狙い撃てるほどの桁外れの威力を誇る。 機体背面に1対の三日月の様な加速器を備え、ビームを発射する際、ミノフスキー粒子をこの装置で圧縮・縮退・加速させることにより、強力な破壊力を発生させる。 また、加速器の稼動時には粒子が円を描くように放出され、光の輪(三日月状から円状へ)が出来る。 ビーム・シールド 両腕に装備されている防御用のビーム兵器。 ザンネック・ベース 本機専用の大気圏内外両用フライトシステム。 ザンネック・キャノン発射時の機動性低下を補うために用意された。 低高度からの攻撃を防ぐために底面にはビーム・シールド発生器とミサイル・ランチャーが装備されている。 【原作の活躍】 第40話「超高空攻撃の下」よりの登場。 タイトルの通り、高度からの射撃で街を焼き払い、空中戦ではウッソ・エヴィン達を翻弄するもその場は撤退する。 その後は宇宙で再び戦闘することになり、奇抜な作戦でウッソが駆るV2ガンダムの片腕とメガ・ビーム・シールドを破壊した。 しかしその後、ウッソのブーツを使った作戦により逆に劣勢になり、ザンネックは破壊されるがパイロットのファラは脱出した。 少ない登場回数ながらもパイロットのファラ共々インパクトのあったキャラクターだった為か作品の中では有名なほうである。 ちなみにザンネック・ベース下部のバリアや背部の三日月型粒子加速器からのビーム攻撃は40話、全体バリアは43話で一瞬だけ使用されている。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴーストではファラ機とは別の機体が登場。 サーカス機のバイラリナと互角の戦いを見せていたローズマリー・スズキのVガンダムヘキサを高高度から狙撃して撃墜したが、その後バイラリナのニードル・ヴェスバーを地上から何発も撃ち込まれて蜂の巣にされてしまった。 【搭乗者】 ファラ・グリフォン CV:折笠 愛 ザンスカール帝国のパイロット。当初はラゲーン基地の司令官として登場。 ギロチン執行人の家系出身で、自らもギロチンによる処刑を行っていた。 この頃は根からの悪人ではなく、街で姉と勘違いして自分に寄って来たスージィ・リレーン(*1)にパフェを奢ってあげたり、ウッソ・エヴィンにラゲーンは戦闘区域となるから逃げるように言うなど優しい面も見せていた。 しかし、オイ・ニュングに対して無断でギロチンを使用したことから宇宙漂流刑にかけられることになる。 その後、タシロ・ヴァゴに救出され再び戦場に出ることになるがその際は以前とは全く違うといっていい性格に変貌していた(*2)。 これについては、過去のガンダムシリーズの強化人間や、ザンネック以降の搭乗モビルスーツにサイコミュ搭載機と思われる描写が多い事などから、漂流ではなく強化人間処理によって起こったものという見方もある。 復帰後はタシロ直属の部下となり、全身にギロチンの家系である事を示す鈴を付けるようになった。 頭の半分は自分の運命を狂わせたウッソをV2ガンダムごと葬ろうという事しかない。 エンジェル・ハイロゥ戦でゲンガオゾに搭乗してウッソと交戦中に、援護に来たマーベットのお腹にオリファーの子供がいることを察知、これに動揺したところをウッソに撃墜されてしまう。 パイロットの腕はかなりのものであり、作品中でV2ガンダムのパーツを破壊した数少ないキャラクターである。 【原作名台詞】 「お前にも…私の味わった恐怖を教えてあげるよ…!」(第43話) 「止めを刺さないと、いつまでもギロチンの鈴の音が鳴るぞ!」(同上) 「んっふふふふ…姫様?姫さんかい!んっふっふっふ姫さんや?!あっはっはっはっは!」(第46話) 「そんなお荷物を持っていれば私の敵じゃぁない!」(同上) 「みんなギロチンで一刀両断にしてやる!」(第47話) 「首を落とせば命も消える!そうすれば命の輝きに脅かされることもない!」(同上) 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT Eルート6ステージのボスとして登場。 ザンネック・ベースに搭乗し高速移動をしながらプレイヤーを翻弄する。 武装はザンネック・キャノンによる砲撃、背部の三日月型粒子加速器からのビーム攻撃、胸部ミサイル・ランチャーによるミサイル攻撃、それにビーム・サーベルも装備しており死角のない機体になっている。 ビーム・シールドも装備されておりプレイヤーの攻撃に対してガードすることもある。 ザンネック・ベースの下部にはシールド判定が存在しており射撃は無効化、機体耐久値が一定値を切ると機体の周りにバリアを発生させ全方向からの射撃を無効化する、と見かけによらず守備面もかなりのものである。 しかし厳密な分類上「モビルスーツ」なので、普通のMSと同じくよろけが発生し、BR1回でよろけるというボスにしては珍しい属性をもっている。しかしスタン、捕縛系は無効で(トライアルシステム、ゴッドフィンガー、アシュタロンなど)強制以外のダウンもしない(バズーカなどではよろけ)。また、ザンネックの格闘攻撃のガードに成功してもザンネックはよろけないという変わった仕様。 捉えるのは難しいが一度捉えてしまえばこっちのもの、といった調整となっている。HPもボスMAの中では最も低い。 アシストはゾロアット HコースBOSSルート7ステージ、LコースBOSSルート2ステージにも登場。 パイロットのファラの特徴でもある「鈴の音」も再現されている。 ステージ開始前のブリーフィング画面において聞こえるキャラクターと聞こえないキャラクターが分けられており、その音はニュータイプなどの一部のキャラクターにしか聞こえない。 聞こえるキャラクターはファラをロックした時に「鈴の音」についてのセリフをいうことが多い。 こういった細かい作りもNEXTの楽しみの一つと言える。 なお、ファラの鈴の音は彼女のサイコ・ウェーブに混入してしまうため、ニュータイプ系キャラは鈴の音が聞こえるようである。 NT以外にも、キラ、ムウ、クルーゼ、刹那、リボンズにも聞こえる(*3)。おそらくサイコミュが影響していると考えられる 余談だがEルート解禁日の開店と同時にプレイした人の「ザンネックがボスででた!」というネットでの書き込みに対して 「釣りじゃね?」「ザンネックかよ!スタッフグッジョブ!」「そもそもザンネックって何?」などいろいろな反応があった。 Vガンダムの知名度からして追加参戦機体はゲドラフくらいかと思われていた中での登場に歓喜したプレイヤーも多くいたことだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ クルリと一回転して左腕に構えたザンネック・キャノンを天に掲げ、右手でポーズ。 敗北ポーズ ザンネック・ベースから落ちてorz。 尚、勝利ポーズ敗北ポーズ共に通常の方法では確認出来ないので注意。自己責任で。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第8ピリオドの1on1バトルで登場。 ザンネック・キャノンを宇宙から地上へ撃ったが、地上からのガンダムX魔王のサテライトキャノンにかき消されて敗れた。 新SD戦国伝 機動武者大戦 本機がベースになったキャラクターとして「斬首(ざんねっく)」が登場。 風の力を持つ敵の士官で、相棒の「幻我怒僧(げんがおぞ)」は雷の力を持つ士官と元ネタのMSの元ネタに非常に忠実であった。 スーパーロボット大戦 シリーズによってはファラ機以外でも少数量産機としての出番もある。 しかし、いずれの作品でも長射程の武器を持ち、基礎性能も高いので一般兵搭乗機すら強い。 特に『α外伝』ではターンXの護衛として複数が登場、ターンXを強敵たらしめている要因の一つ。
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非公式! 隔週刊トレジャー・ストーン(TREASURE STONE)の正誤表 現在ではすでにトレジャー・ストーンの公式HPが存在しないので、正誤表(修正表)があったらいいなと思ったので、このサイトを立ち上げました。 未だに、トレジャー・ストーンを全巻所有している人、愛しちゃってる人、これから手に入れようとしている人など全国のトレジャー・ストーンファンのために・・・ 本サイトでは、以下のように表形式で正誤表を表示します。 ミネラルファイル 号 - 頁 鉱物名 コーナー 誤× → 正○ コメント(出典) 1 - 6 銀 本文 表面は酸化して黒くなりやすい → 表面は硫化して黒くなりやすい デアゴスティーニ公式修正表より - → もし、皆さんがトレジャー・ストーンでおかしいと思われる箇所があれば、このページ下のコメントコーナーに誤植情報を書いてくださると大変助かります。 どうぞよろしくお願いいたします。 このページに来てくれた人々: - コメントコーナー トレジャー・ストーンも判を重ねるごとに本文を修正しているので、 本サイトの正誤表が適用されないことがあります。 定期購読されていた方は、初版である可能性がきわめて高いので、 誤植など見受けられたら是非とも情報提供をお願いします。 -- テスト太郎 (2011-11-27 10 41 25) 名前 コメント
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某日、カタリナのコーネリア軍基地に一人の危険人物が収容された。その人物の名はウルフ・オドネル。 過去アンドルフ軍に加担した罪により、監視が常に付き、独房に入れられた。 日差しが差し込まない独特のひんやりとした空気、薄暗くて無機質なコンクリートの部屋。 手は鎖によって壁と繋がれ、座ると手を上に上げたままのポーズになり、立ち上がれてもろくに移動が出来ない、不自由な生活にため息を漏らす。 まさかこの俺がコーネリア軍なんかに捕まるなんてヤキが回ったか…… ウルフはジャラジャラと壁から、手首に繋がれた鎖を見つめながら呟く。 今までコーネリア軍なんかに捕まりそうになっても逃げきったウルフだったがフォックスに勝負を仕掛けて撃墜されたとき、運悪くコーネリア軍に見つかってしまう。 あいつも強くなったな…俺もうかうかしてらんねぇな… そんなくだらないことをしばらく考えているとギィッと音がなり、鉄の扉が開いた。扉が開いた先には若い男が一人立っていた。 こいつは確か、俺の監視担当のやつか…ビルだったか? 「なんのようだ?取り調べは既に終わっただろう…」 ウルフは疑問を素直に投げかけた。するとビルはフッ…と少し鼻で笑うといきなりナイフを取り出し、スパッとウルフの鼻を軽く切り裂く。 「テメェッ急になにしやがる?!」ウルフは声を荒げてビルに聞いた。すると「うるさい。おとなしく言うこと聞けよ。」と脅しをかけられる ウルフの鼻からはツッと血が垂れてポタッと床に血痕が出来る。取り調べでは真面目そうな雰囲気だったビルの変貌にウルフ言いようのない恐怖感に襲われる。 「目的は何なんだ…?俺のところに来ていきなり脅しやがって…」 ウルフはじっとビルを見つめて問うと、ウルフの背中にゾクッと悪寒が走る。 そして言えない悪寒が走る中ビルは「これからお前を犯すんだ。」と答えた。 ビルの理由にウルフは怒りの表情を表し、ふざけるな!!と叫ぶ。 「ふざけていない。雌がいないから溜まるんだよ。」 ビルはマジメに答えると、ジリジリとウルフに迫っていく。 そんなビルを見て、危機感を覚えたウルフは精一杯の力を込めてビルの股間目掛けて蹴りをしる。 しかし、ウルフに蹴りはビルの膝で簡単に止められてしまう。そして、ビルはウルフの膝に跨がると動けないようにガッチリと固定する。 「もうお前に抵抗する術はないな…」 ビルはウルフの上のからシャツ、ベルト、ズボン、パンツを脱がしていく。 ウルフは衣服が脱がされる間、ひたすらビルに抵抗を続けた。ガチャガチャと激しい音を立てながら鎖を引っ張り、足をじたばたさせる。 「くそっ…退け!てめぇの性処理ぐらいてめぇでしろ!」 しかし、その抵抗も立ち上がってないウルフの自身を弄られると途端に弱くなる。 ビルはウルフの柔らかい竿を握り、ゆっくり上下に扱いたり先端を指で擦ったりして、もう片方の手で乳首をこりこりと刺激する。 じわりじわりと昇り詰めてくる快感に自身は勃起してくると、ウルフの顔が緩まり、口から荒い息を履いている。 「さっきまでの威勢はどうした?ココもこんなに固くして。」 ビルはウルフが射精しないようにゆっくりと自身を扱いて、反応を楽しんでいた。 時々、ウルフの口から喘ぎ声が洩れるとニヤニヤする。そんなビルを見ているとプライドを傷つけられるようで堪らなく嫌だった。 また、それでも感じる自分も嫌になる… ハァ…ハァッ… しばらくすると無意識の内にウルフは抵抗を忘れ、快感に身を委ねていた。 いつしか自身からは先走りが滲み出て上下に扱かれるたびにニチュニチュと音を立てる。 それでも絶妙な力加減により射精までいかなくてすごく焦れったい。興奮が身体に溜まる一方で熱い、それを放出したくなる。 ハァ…ハァッ… しばらくすると無意識の内にウルフは抵抗を忘れ、快感に身を委ねていた。 いつしか自身からは先走りが滲み出て上下に扱かれるたびにニチュニチュと音を立てる。 それでも絶妙な力加減により射精までいかなくてすごく焦れったい。興奮が身体に溜まる一方で熱い、それを放出したくなる。 だんだん、頭の中には射精の快感を味わいたいという考えしかなくなってくる。 「イカ、せてくれ…」 そしてウルフは躊躇することなく、ビルに射精のときを求めた。 プライドを守るためにずっと身体を弄ばれて生き地獄のような状態より、一気に開放されたかった。 すると扱いていたビルの手が止まり、自分の服を脱ぎはじめる。カチャカチャとベルトを外してズボンをゆっくり下げ、膨脹したペニスをウルフの顔に近づける。 「イかせてほしかったら俺のをくわえろ。」 ビルはぐいぐいと膨脹したペニスをウルフの口に擦り付けると素直にウルフは口を開き、ビルの固いモノを口内に含んでいった。 ウルフは無我夢中で舌を動かしてビルの自身に奉仕する様はとてもぶざまだった。 ウルフは頭の片隅にある僅かに正常な思考でいろいろと考えはじめた。 …なんで自分はこんなやつの言う通りにモノを口に含んだのかわからない。 普通ならこんな屈辱的なことをされようものならそいつのモノを引きちぎって反抗してる筈なのに…… 「おい、動きが止まってるぞ。」 ビルが腰を動かし、ぐいぐいと喉を突かれてフェラの催促をされるとウルフは考えるのをやめると再び、行為に没頭する。 しばらくすると喉にうっすら先走りの味がして、口の中がヌルヌルとしてくる。 ウルフはビルの自身を根本までくわえると口で吸い付き、先走りを吸い上げる。 「…っあ、ふっ…イク…っ!」 ビルは無意識の内に腰を前に突き出すとウルフの口に大量の精液を放出する。口が青臭くて生暖かい精液で満たされるとビル自身を引き抜いた。 その瞬間、ペニスでせき止められていたウルフの口から精液を吐き出し、自らの胸を汚す。 ビルはウルフの胸にかかった唾液と精液が入り交じったものを人差し指に塗りたくり、ウルフの肛門に近づける。 「ま、待て、やめろ…」 ウルフの制止を無視して固く閉じた肛門に指をねじこみ、ぐりぐり内壁を拡げていく。 ウルフは唸るような悲鳴を上げ、痛みで射精を求めて、勃起していたウルフの自身は力なく萎えていった。 「痛、もういじ、るな…!」 「自分でイかせてくれって頼んだくせにやめるわけないだろ…」 痛ぇだけだ…涙が出そうな痛みにウルフは消え入りそうに呟いた。 それでも肛門をいじくるビルの指は止まらず、一本丸々中に突っ込まれた。 そのとき、指を動かされて、内壁を擦られると身体の奥から自身にかけてザワつく快感に襲われた。 ウルフの身体に微弱ながらも痛みを忘れる刺激に自身は再び立ち上がっていく。 そして、ビルの指が全てウルフの中に納まるとピストンされ、拡張される。そして前立腺を刺激されたウルフは荒く息して「グ、はぁっ…」と声を出す。 「お?ここが弱いのか?」 ビルが前立腺を探り当てた瞬間ピストンされていた指が集中して刺激を始める。 「あっ、はァっ…く、ぅ…」 指を動かす度にウルフから想像も出来ないような淫らな声を出して、微かに腰が上下に揺れている。 自身と頭に直接響く、初めての快感にウルフは直ぐさま射精の感覚に陥り、勢いよく精液を撒き散らした。吐き出された精液はウルフの腹と胸を汚していった。 そして、ウルフの肛門からビルの指が引き抜かれ、脚を広げられるとビルの熱くて固い自身が当てられた。 「痛くないように力抜けよ…」 そう言うと同時にビルはゆっくりと自身を進めてウルフの身体へ飲むこまれていく。 「う、クッ…はぁ…」 指で馴らされたウルフの中は痛みはなく、自身で内壁を擦られるたびに快感で声を漏らす。 ビルは情けない声を出すウルフを見ると、なんとも言えない優越感を覚える。 そしてビルの自身がウルフの中に侵入しつくすと、腰が動かされ、ウルフの身体全体を快感が襲う。 太いビルの自身は指とは比べものにならない圧迫感がウルフの前立腺を刺激して思わず、力んでしまう。それがビルの自身を締め付け、腰を振る度に気持ち良さが増してくる。 そしてウルフの身体が先に限界を向かえ、射精をする。一回目より薄い白濁色の精液は勢いよく放たれて尚、自身から溢れ出ていた。 その頃、ビルも絶頂を向かえようとしていた。頭から自身にくる快感に無意識のうちに腰の振る速度を速めていく。 そして、ビルは腰をウルフの身体に密着させると性を奥に放った。 ウルフは身体の中に流れてくる熱い感覚に僅かに感じていると自身が引き抜かれていった。 射精の余韻に浸ってからビルは一呼吸するとウルフの身体についた精液を拭くために小さなタオルを取り出して後始末をする。 「中々気持ちよかったな…また今度、来てやるよ。」 そういうとビルはお互いの衣服を元に戻してその場を後にした。 End
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最終更新:2008年04月03日 (木) 14時24分06秒 ボスデータ 共通ポイント 討伐記録 1)22弓使 ソロ コメント欄 ボスデータ 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像.JPG) スペック ハンターウルフ Lv18 無属性 2足狼 取り巻き なし (周辺に ハンターウルフ が合計4匹) 場所 錘糸の丘 ***.***↑** 付近 固定 RePOP時間 ? 攻撃タイプ 近接物理 使用スキル 共通ポイント ハンターウルフ のクエの難しさは 1匹ずつ相手にしにくい ことです。(妖精以外) 妖精の場合はペットで1匹だけ釣ればいいのですが、 他職の場合は 4匹をうまいことばらけささなければ この付近のレベル(ソロ)では 2匹以上 を相手にはできないと思います。 ばらけさせて 1匹のみ を相手にする方法として 4匹のうち一番離れているハンターウルフを 釣ってみて他のハンターウルフも付いてきたら 狂狼の巣窟内 や 木、柵の上に逃げて・・・を繰り返し 運良くばらけるのを待つ という方法もありますが、これではかなり時間がかかります。 そこで今回成功した方法は、 柵を使う 方法です。 まず 狂狼の巣窟入口前 から 柵 を挟んで ハンターウルフ をターゲットします。 そして普通に攻撃をしかけるとだいたい別のハンターウルフ1~3匹も一緒についてきます。 ここであせらずに 柵越し に攻撃し続けると ハンターウルフ は何とか柵をすり抜けようと右に行ったり 左に行ったりして 抜け道 を探します。 しばらくすると柵をすり抜けてこちら側に来ますので、 そうしたら今度は柵を飛び越えて ハンターウルフ が いない側に行って攻撃を続けます。 このやり方だと、 1匹を倒すのにあまり時間をかけすぎたり離れすぎてしまうと定位置にもどり自動回復してしまい ますが、 うまくいけば 他のハンターウルフにかみつかれないで1匹を倒すことができます。 討伐記録 1)22弓使 ソロ ■ステータス■ ■使用スキル・使用ポット■ ■討伐時のプレイ記録■ 弓使~5日目 ■被ダメージ■ 通常 84 ~ 157 フェザーシールド 時 17 ~ 29 ■レポート■ ≪成功例≫ バフ A.フレイムウェポン4 攻撃 a.チャージショット3 > b.アイスアロー3 > c.ポイズンショット1 > d.サンダーショット2 > > e.ラピッドショット5 > ( b.c.d.e. を繰り返し ) 適時 aa.Lv20赤ポット bb.Lv20青ポット B.フェザーシールド3 f.バスターショット1 共通ポイント のところで書いたようにすればあまり ハンターウルフ にかじられることはありませんが、 失敗したり近接されたりすれば フェザーシールド 、 バスターショット 、 アイスアロー なんかを 使えば回避できますので、 釣りさえうまくいけば楽に討伐可能です^^ コメント欄 名前 ▲PageTop
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_ -―- _ -‐ ´ ` ‐- ´ _ ` ./ .,,,,,,x*xx,, .,,ィi i i i i i i ト、,, ,,xx*xx,,, \ / .,,*''″ /i i 。,≠-ミ.。心. 〝''''*,, ヽ .{''″ l i!li i { ● .l i !l l 〝'./ \ __ -‐==i i i i゚ ㌧=イ ゚ i i;i二ニ=‐- .__ ./ ニ二ニ=-‐ 大¨ ̄ ̄l、 ̄ .¨ ‐-=ニ二./ 〉 / .l . // Ⅵ l ヽ; .l l l / /l レ'/ ― .Ⅵ l.―\ l . l . .l .{ / ! !/. ___ Ⅵ . ! ___ヽ! l. . l .l/l | l .{!T。T ヽヽ!.T。T 7 l . l | .! .ト、 ヽ.弋ノ 弋ノ./ . .l ! ! l `トーゝ , 厶イ / . / ヽ .i! ヽ、 __ .ィ / / /)/ 从\ 个 ... _ ... 个 // l / \ ! , | | 、 ″ ″ ``_〈 `ィ=ミ´ . . 〉、 -‐ l .>弋ノ-<l ー- γ l/-i/ \i-` ヽ l l从 从 l | ._/\.! l∧ハ,、___, vV∨! レi_ 、ー` i、 l .l .`'`'`' .l .! < 〉 ;トー^ \/\_,ィ_ .X 、 .! ,、,ィ .!/!ー \ ./  ̄`i X,iー'`ー ´ ¨ ゝ ー-i \ 〈 .X 〉 \ l \へ ,_ヽ 厶イ _,、; /`ー-― ー ´ヽ/! 〉 `'`´ l\__ /l`´ 〈 ヽ/`´ /l .〉 !_i'∨`!,l 〈 l、 ./.l!l 〉. .l' !∧_j ! .〈 l 丶 / .l! l 〉 l/ \.! 〈 !l!. ヽ 121スレ目(152日目)に登場。ノモセ大湿原で働いているレンジャー。レンジャーランクは3。 美国織莉子、星輝子、シュテル・ジョースターと共に瓦礫の撤去をしていた。 ややトレーナーに対して不信感があるようだが、やる夫の態度を見て「一番マシな方」と認識してくれた。 シュテルによれば、輝子ほどではないがスタイラーを使うことで若干性格に影響がある方らしい。 変身していない時はもっと無口で丁寧語で話す。 口は悪いが、話をよく聞くと相手の事を悪く思ったりしてないことが殆ど、とはラトゥーニの証言。 124スレ目(160日目)、キッサキシティの出身であることが明らかになった。 同じ町出身のタバサを一方的にライバル視しているが、相手になっていないようだ。 母親がいちいち比較してくるため、そこの部分を含めて反発しているらしい。 146スレ目(219日目)、レンジャー協会で行われた波紋習得会に参加していた。 2回目のチャレンジにて無事成功。 終了後に行われた懇親会の席でやる夫に告白し、恋人になった。 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」で同行レンジャーとして再会。 パートナーポケモンがフレームアームのアン、バーストリンカーの由仁子と判明した。 レンジャー能力 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃NAME:ブラン┣━━━──┃HP: 100┣━━━━──┃スタイラー:Lv.3】┣━━━━━━──┃保有可能ポケモン:3匹┣━━━━━━━───┃レンジャー服特性 : -┣━━━━━━━───┃パートナーポケモン:┃> アン(フレームアーム) 鋼┃>鋼 由仁子(バーストリンカー) 虫╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ レンジャー服 ,. -─==─ / / ´ / / i / <´  ̄ ̄ `>ミ、 _ ,. - {ィ  ̄`丶、 `ー─彡 / /_ ;ヘ. \ ゝ-‐<"´ ,.' // }i∧ \. `ヽ\ > 、 _ /,イ// /^^ヘ \\ \ '., \_ _`> ∠ イ 〃 ,' ヾヘ\\ ヘ\ ハ-ミ__ゝ、_ ,.イ_z彡/ /1 i !} 、\ ∨\ ヘ \ ̄´ ´ ̄ / /{ ,' { i`>_、 !i/,z=xャ マミヘ ト-=ゝ i / i {i ', 《仍uト リ イ{iUij}》\ヘノ|ヘ. } {' | ハ/ヘ .∧ゞ-' `ー"'i j トヾ!i|. ヘ| リ / ∧トヘ ' // ii∧{ ! /./ 八{ > _ ( `) ,.ィ'/ ., ハ} .リ __∠_イ/゙j ,. -ミ、 ,i≧ ´ レ // _, --─= '´ィ=ミ i{ ノ ィ/ ´二 _/ //、__. ∠ニ=-─,.フ¨7´r=ゞ='^ / ,∠イ` r‐-/ //´〃⌒ヽ / , //イヒ刈}ゝ_{刈v'´// ` ̄´// / { { {lli〈`i , ' ./ i/{`刈}\{刈、 .}/ i{ 〃// , イ' ヘ〉`i l l /イ./ {〈刈\{X}\ ソ ゞ=.// / {/ ヘ ∨ヘr'. / リ .〉゙ゝ-ゞ=>-へ} /.イ / ノi /', ヘ ゝ',. { ゝ-‐="´ i { ,.イ / ´ ゝ' ヘ i , i レ'7 /i / ',ノ ヘ i/1 { / . i ,zニ7 、 ,z、 ', i》 ! リ、{. i ィ彡'7 } { ヘ ヘ / ! ヽ{ ゞ\_{ i ヾ 〉. ', ∧ ,'! .} i i `ーヘ ヽ `´ ハ .{llトヘ , i i ′ i \ \ ∨ミ{lli i i i '., 〉,、 ', illl}_ ,、__ {ゝ-iヘ rLz=、 ト、. {.{ ハ. ∨lllヘ `\ll`ト、. iー-ノノ {l{, 、 \ ノ i ゞト-ゝ彡'〈 〉、_})llll}、_ { \ ゞ〉´ \ `¨´ ,/! \__∠_厶 ‐、ー─-ミi_ i \ / `ー-=彡'} `ゝゥイ三 、ノフ"7 ̄ ',. `ーゥ' i  ̄ ̄´ // {./ , ./ ,' '´ ′ ヘ / / / / '., / / ∨ /